Última Reseña De Dicevaders: ¡Una Aventura Emocionante Y Llena De Suspense!
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SORE OTN - Pengonauts está cosechando éxitos con sus títulos roguelike; StarVaders demostró ser un juego de construcción de mazos fascinante. Ahora llega su secuela, Dicevaders, que incorpora una colocación estratégica de unidades y combinaciones de tiradas de dados.
Dicevaders es una incorporación atractiva y divertida al género, que ofrece accesibilidad sin sacrificar la calidad de la jugabilidad. No obstante, me habría gustado un mejor equilibrio en los niveles avanzados, y la experiencia resulta algo menos estratégica que en los títulos anteriores del equipo.
En Dicevaders, los humanos son el enemigo; concretamente, aquellos a los que controlábamos en el juego anterior de Pengonauts, StarVaders. (¡No te preocupes! Es una aventura independiente). Estas criaturas han destruido tus fuerzas y ha llegado el momento de vengarse: elige un comandante alienígena, dirígete a la Tierra con tu ejército y destroza las defensas objetivo en cada ronda usando tu poder de ataque para aniquilar el sistema solar.
A medida que juegas, desbloqueas nuevas habilidades, artefactos y comandantes, lo que genera más oportunidades para exterminar a la humanidad.
Cada partida de Dicevaders comienza con una formación de unidades dividida en seis columnas, que combina unidades ya colocadas y espacios vacíos. Cada columna corresponde a una cara de un dado, y en la parte superior de cada una hay espacio para artefactos que pueden afectar a la ronda, a tipos de unidad específicos o a columnas concretas.
Cada fase consta de cuatro turnos y un objetivo de daño que debes alcanzar utilizando tu ataque total. Debes adquirir, colocar y organizar tus fuerzas —desbloqueando más espacios y equipamiento por el camino— para asegurarte de cumplir esos hitos y llegar a la Tierra.
Dicevaders también cuenta con mecánicas distintivas: empiezas con habilidades innatas y adquieres otras al subir de nivel. Entre rondas, puedes comprar artefactos en la tienda usando la moneda ganada; estos ofrecen ventajas como mejoras de estado, bonificaciones para unidades específicas y beneficios para los combatientes situados en la fila inferior.
En cierto modo, da la sensación de que los desarrolladores de Pengonauts juegan a nuestro favor en Dicevaders, gracias a decisiones de diseño que ofrecen cierto margen de maniobra frente al azar. Podemos volver a lanzar los dados o comprar opciones siempre que tengamos la moneda "Chrono" para ello, lo que nos da la oportunidad de conseguir mejores tiradas y cifras de ataque más altas.
(Es posible congelar sin coste alguno los dados que queramos conservar). También es posible ajustar ligeramente los valores de los dados —hacia arriba o hacia abajo, siempre que no estén agrietados ni congelados— para preparar combos, utilizando la moneda "Budge". Además, ganamos vidas extra, lo que nos permite corregir errores cuando estamos a punto de triunfar.
Todo esto resulta increíblemente útil, ya que a veces percibí problemas de equilibrio y picos de dificultad en Dicevaders. La dificultad puede aumentar repentinamente. Algunos pilotos poseen estadísticas de defensa increíblemente altas.
Aunque ajustes tu escuadrón y cambies unidades de bajo valor por otras nuevas, llega un momento en que cumplir los requisitos parece imposible, incluso con el equipo que podemos comprar, las habilidades extra que adquirimos y la "ayuda" de los Pengonautas.
Sin desvelar demasiado, la fase anterior al primer piloto jefe presenta una defensa objetivo de 500.000 que debe alcanzarse en cuatro turnos. ¡Luego, en el nodo inmediatamente posterior, el enemigo presenta una defensa objetivo de 4.500.000! Una vez más, esta cifra debe alcanzarse o superarse en cuatro turnos. ¡Es un salto enorme!
Se producen saltos similares con los jefes anteriores; en una partida, la defensa objetivo mínima se disparó de 14.000 en una fase a 86.000 para el piloto de la ronda siguiente. Sin embargo, la situación no resulta tan castigadora, dada la facilidad con la que se puede obtener un multiplicador que asciende desde el rango de 2.000-3.000 hasta los 10.000 o 20.000.
Dado que también resulta algo difícil seguir la pista de los multiplicadores hasta ver cómo interactúan en plena acción, es posible que el juego tome desprevenidos a algunos jugadores hasta que hayan dedicado unas cuantas horas y realmente le hayan "cogido el truco".